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【準備中】lilToon Editor

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【リリース準備中です】lilToon Editor lilToonの設定を一覧で必要なパラメーターだけをスマートに見て編集したい。 アバター複数のlilToonマテリアルと比較しながら編集したい。 そのような人にオススメ。 ワークフロー: 1. プレハブ / GameObject をドロップして「更新」 2. チェックで行を複数選択 (Shift クリックで範囲選択) 3. 任意の行のパラメーターを変更 → 選択中の全行の同じ列が即座にプレビュー同期 (リアルタイム ON 時) → 変更があったセルはオレンジ ● でハイライト → 右下の「まとめて適用」ボタンが強調表示される 4. 「まとめて適用」で確定保存 (Ctrl+Z で元に戻せる) 「↩ リセット」で変更を破棄してマテリアルは触らずに巻き戻し

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リリースノート

【準備中】lilToon Editor
【リリース準備中です】lilToon Editor lilToonの設定を一覧で必要なパラメーターだけをスマートに見て編集したい。 アバター複数のlilToonマテリアルと比較しながら編集したい。 そのような人にオススメ。 ワークフロー: 1. プレハブ / GameObject をドロップして「更新」 2. チェックで行を複数選択 (Shift クリックで範囲選択) 3. 任意の行のパラメーターを変更 → 選択中の全行の同じ列が即座にプレビュー同期 (リアルタイム ON 時) → 変更があったセルはオレンジ ● でハイライト → 右下の「まとめて適用」ボタンが強調表示される 4. 「まとめて適用」で確定保存 (Ctrl+Z で元に戻せる) 「↩ リセット」で変更を破棄してマテリアルは触らずに巻き戻し